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Um sistema de RPG medieval fantástico onde suas escolhas moldam o destino do mundo.
Conheça as diversas raças que habitam o mundo de Dragryphon, cada uma com suas próprias habilidades e tradições.
Os Animalias são uma raça que vieram com o último retorno, são uma grande população deste, são variados e animais antropométricos que vivem das mais variadas formas, principalmente na capital da grande ilha no centro do continente de Queblebesh, existe de vários animais desde aves até répteis. Contudo existem os mais comuns, que se dividem em subespécies de animalias.
As lendas contam que os Anões foram criados do pó, das pedras, e do aço das profundezas, têm uma ligação natural com a terra e o que chamam de Mãe Gaia,talvez sejam uma das criaturas mais abundantes no mundo conhecido, estão em 3º lugar na lista de raças com mais espécimes, estes porém se dividem em duas cociedades conectadas pelos túneis subterrâneos do mundo, os Sob-terra e Sub-terra, ambos respondem ao mesmo rei, D. Khallamash R.Kard III O Último dos Ruivos.Sua concentração maior se resume da capital de Thörmuund ao norte de Queblebesh, aonde também fica a entrada pra Thündrahim, a capital dos Sub-terra.
Os Bizuns são uma das raças que chegaram no último retorno, são insectoides que lembram besouros e escaravelhos, com exoesqueletos de metal, do qual, estes se alimentam, podem aparecer das mais variadas cores e tipos de metal, seus tamanhos variam entre 1,65 à 2,50 (contando com chifres). Vivem em uma sociedade harmônica com os seres da capital na grande ilha no centro do continente de Queblebesh, são um povo caloroso e amigável, de espírito forte e aventureiro, seu senador se chama Coccinellid Joanhin II.
Existem dois tipos de draconatos, os Dragonoides e os Humanoides
Os elfos são separados em 5 cortes distintas, verão, outono, inverno, primavera e crepúsculo. Cada corte elfica tem seus traços físicos seus ideais bem distintos, tanto quanto a sua cultura
As fadas são criaturas feericas, na verdade sua casa verdadeira é o Demiplano Paraelemental de Faeria, de onde elas raramente saem, são criaturas sem gênero e de aparência androgena, mas em sua maioria se assemelham a figuras mais femininas, vivem numa sociedade fechada altamente ligadas a natureza, sua líder Tsavanah Argonill, também é sua líder espiritual, chegaram no mundo conhecido na mesma epocа que os elfos, numa era esquecida pelo tempo.
Os Gnomos são seres que vêm misteriosamente de uma demiplano chamado CrystalWild, a entrada do demiplano fica na cidade de Ariterra no continente de Queblebesh, aonde estabeleceram sua casa quando chegaram, são criaturas alegres e queridas, muito inteligentes e inovadores. A sociedade nos Gnomos acredita que foram criados por um titan chamado Waush, seu líder político é o senador Dr. Alberich Vartori.
Os Goblinoides chegaram a muitos anos, vindo de além da garoa, a nevoa mística que delimita o mundo conhecido, inicialmente era criaturas que se diziam colonizadoras, e investiram nisso até quase seu fim, agora as maiores concentrações vivem nos ermos costeiros.
Os humanos são a espécie mais numerosa do mundo conhecido, eles estão espalhados por todos os continentes, eles se dividem em 5 subraças, Comuns, Variantes Positivos, Variantes Negativos, Kias e M'Bohs distintas entre si, tanto em aparência quanto em costumes;
Os Mechalins são umas das espécies que vieram com o último retorno, são máquinas movidas a vapor, eterium e magia, com uma alma dentro, foram criados a muitos anéis antes do retorno como máquinas de quebra contra os tritões, isso até o acordo de paz de Lacoafunda, 375 anos antes do retorno, vivem em comunidade e n possuem uma comunidade própria apenas de mechalins, mas vivem em harmonia na sociedade já que seu propósito inicial se desvaneceu;
Os nanicos são uma comunidade estranhas, chegaram a muito tempo apartir de uma porta no arcano, vievam e vivem ainda e um planeta chamado Hallsh, e se estabeleceram pelo continentes, indo e voltando do seu planeta natal, a maior parte deles vivem em sociedade e sem nenhum ponto de concentração, mas vivem principalmente em Nova Garla. Depois do Firmamento a comunidade dos nanicos se dividiu em duas partes, sua grande maioria adotou alguns hábitos humanos, sendo chamados de Sortudos, enquanto uma parcela menor decidiu viver da natureza sendo chamados de Selvagens. São pequenos seres de até 1,20m, biótipo franzino e magro, com orelhas pontudas, traços finos e uma obsessão estranha por alpacas.
Como Ork você tem que escolher entre uma das duas subraças entre eles, sendo os Ordeiros e o Caóticos.
Existem dois tipos de teferinos, os Brutais e os Comuns, vivem em comunidades separadas, os Brutais vivem em bandos bárbaros espalhados pelos continentes, geralmente perto de portais para o inferno. Os Comuns por sua vez vivem espalhados pelos continentes tendo sua maior concentração na cidade de Arazir, uma cidade mágica que fica em cima de um cavalo de pedra gigante que apenas Teferinos e Sombrios podem encontrar, são uma comunidade organizada que louca sua deusa, a Mãe do Coração Ardente, seu Rei é D. Anturius Ankardaght, é fundou a cidade à 725 anos.
Esses seres anfíbios chegaram no continente a pouco tempo, são resultado do último retorno, vivem em uma sociedade pacífica, tendo sua capital na água em baixo da grande ilha no centro do continente de Queblebesh, na cidade de Nova Ponte, seu rei é Zakiden Werigan, e é um rei bondoso e gentil com seus suditos, sua sociedades e economia se baseia da caça de profundos e da pescaria, são magicamente ligados com o mar, assim sendo todos têmcontrole sobre a agua e comunicação com segues do mar. São seres marcados com feições suaves e fofas, dentes pontiagudos, não possuem narizes, apenas narinas, e suas orelhas são barbatanas, a cor de suas peles e escamas varia, assim como seus cabelos e olhos, quando estão em seco possuem pernas, as Sereias na água têm apenas uma cauda de peixe e os Tritões, duas caudas, todos da raça possuem covinhas.